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【科技前沿】索尼梦神开始展现实力:Project Morpheus
早在今年 3 月,索尼披露了面向 PlayStation 4 的虚拟现实头戴式装置 Project Morpheus,并且在游戏开发者大会上展示了一款原型设备。Morpheus 古希腊梦神的名字,索尼的梦神计划在 2014 的 E3 大会上终于浮出了水面。虽然 Project Morpheus 任然处于原型机开发阶段,但是已经可以亲身试玩了,我们来看看外媒是如何评价的。市面上一般的头戴显示器,通常是以模拟观看真实屏幕的感受来设计的,因此使用者眼前看到的仍旧是黑暗空间中的长方形屏幕,屏幕以外只是一片黑暗。但像是 Project Morpheus 这类的虚拟实境头戴显示器,会透过光学透镜放大的原理,让使用者观看到能覆盖双眼大部视野的 3D 影像,加上画面会随著自己头部的转动即时改变,因此能提供宛如沉浸在 3D 绘图世界中的感受。戴眼镜也能用!实际配戴时,首先是把显示器后方的头箍鬆开,套上头部之后将头箍旋紧,再调整前方显示器本体的前后距离来获得最佳的对焦,此时就算是戴著眼镜一样可以观看,不过因为接目镜会顶到眼镜,所以离眼睛会稍微远一点,视野比裸眼来得小一些,但仍感受到虚拟实境的包覆感。体验的游戏展示是《Street Luge》,顾名思义是以旱地雪橇为主题的展示(类似于电影 12生肖 里成龙玩的那货),试玩者会仰躺在躺椅上,模拟乘坐平底滑板的姿势,接著开始在下坡山道上往下高速滑行,途中除了要不碰撞到山壁顺利过弯之外,还要闪避双向往来的车辆,以最高的速度抵达终点。游玩时双手不需要操作任何装置,只要左右摆动头部就可以控制滑板行进方向。根据官方公布的资料,Project Morpheus 会以每秒 1000 次的超高频率来取样 6 轴动态感测的资料,搭配 PS Camera 每秒 60 次的光学定位,每秒 60 张以上的画面更新率以及特殊配置的水平扫描液晶面板,来减低动作与画面呈现的延迟、避免视觉与体感不协调的 3D 晕眩。实际配戴时,虽然不能说完全没有延迟,但对于观感几乎不会造成影响,游玩时不会意识到有延迟存在。目前已经开始有厂商陆续投入实际游戏的研发。虽然在主流的 3A 级大作上还没看到相关支援的发表,不过因为虚拟实境是种有别于传统游戏模式的新概念,因此不像 “3D 显示”那样可以轻易的整合到既有游戏之中,而必须以针对虚拟实境特性的新思维来制作。目前 Project Morpheus 仍处于第 1 版开发套件,产品本身的规格设计仍持续改进中,预计还要 1~2 年时间才能真正看到相关研发成果大规模商品化上市,有兴趣的玩家不妨留意后续的最新动态与消息。
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